ایجاد موقعیت های یادگیری تعاملی، از روشهای مطلوب آموزش وپرورش به شمارمی آید.پژوهشگران و دانشمندان درحوزه آموزش و پرورش، ارزشهای والای تعاملی بودن محیط های آموزشی راپیوسته مطرح و بر آن تاکیدکرده اند.این محیط ها شامل موقعیت هایی هستندکه درآنها دانش آموزان به جای اینکه گیرندگان غیرفعال اطلاعات ازمنابع آموزشی باشند، خود به طورمستقیم درفرایند یادگیری شرکت فعالانه دارند. یکی ازموقعیتهای تعاملی بین شاگرد و معلم، بازی های آموزشی است که در بطن خود، دارای هدف آموزشی است؛ یعنی انتقال نکته ای خاص، برجسته کردن قابلیت های ویژه با تعمیق مهارتها( زوارکی،1392).
بازی، آموزش است و کودک از طریق بازیها مهارتهای گوناگونی کسب میکند. بازی، بهترین وسیلهای است که از طریق آن میتوان بسیاری از مفاهیم را آموزش داد (مقدم وترکمان،۱۳۸۱). بازیهای آموزشی از جمله راهکارهایی هستند که استفاده از آنها برای فعال کردن متعلمان و ایجاد خلاقیت در آنها، یکی از مباحث اصلی و تخصصی حوزه آموزشی را تشکیل میدهد. بازی آموزشی یکی از موقعیتهای یاددهی ـ یادگیری به شمار میرود و فعالیتی است سازمانیافته و همراه با قوانین مشخص که در آن دو یا چند دانشآموز برای رسیدن به اهداف آموزشی از قبل تعیینشده، در ارتباط با هم قرار میگیرند. بازی تحمیلی نیست و باید معیارهایی داشته باشد؛ نخست آنکه متناسب با ویژگیها، نیازها و تواناییهای کودکان باشد؛ دوم، به تقویت و دقت و تمرکز و عکسالعمل به موقع و پرورش خلاقیت توجه داشته باشد؛ سوم، فعالیتها و رفتارهای موجود در بازی، تعبیر منطقی (معنی و مفهوم) داشته باشد؛ چهارم، بین بخشهای مختلف بازی رابطهی منطقی وجود داشته باشد؛ پنجم، به گونهای طراحی شود که بر اعلام برنده و بازنده تأکید زیادی نشود (افروز،۱۳۸۹).
اینکه از چه زمانی نظر متفکران به اهمیت بازی در رشد کودک جلب شده است، تاریخ مشخصی ندارد، ولی شاید فلاسفهی یونان از جمله افلاطون، از اولین کسانی باشند که به ضرورت و نقش بازی در رشد کودک توجه کردهاند. در بین مربیان، شاید برجستهترین کسی که به مطالعات منظم در زمینهی بازی و اهمیت آن در تربیت کودک پرداخته است، فروبل باشد. از اواخر قرن۱۹ به بعد، تحقیقات بسیار وسیعی در این زمینه انجام شده و روانشناسان نظرات متعددی در اینباره دادهاند(عاشوری ،1398)..
بازی های آموزشی
بازیهای آموزشی میتوانند به عنوان رسانهای مفید و کارآمد در سطوح رسمی و غیررسمی مورد استفادهی معلمان قرار گیرند. هدف غایی این بازیها فقط تفنن یا پرکردن اوقات فراغت نیست، بلکه چنین بازیهایی، در ضمن ایجاد لحظاتی لذت بخش و فرحانگیز برای مخاطبان، با فراهم ساختن تجربههایی نزدیک به تجربههای دست اول، یادگیری سریعتر و پایدارتر را سبب میشوند (امیر تیموری،۱۳۸۷). حضور فعالانه متعلمان در فرآیند یادگیری، مستلزم فراهمسازی شرایط و زمینه مناسب در محیط آموزشی است( عاشوری ،1398).
به عقیده متخصصان حوزههای آموزش و پداگوژی، استفاده از بازیهای آموزشی در فرآیند تدریس، از جمله راهکارهایی است که زمینه لازم را برای افزایش فعالیتهای یادگیری متعلمان فراهم میسازد. از دیدگاه این متخصصان، بازیهای آموزشی بر خلاف تصور رایج، به کودکان و دنیای آنها منحصر نمیشود، بلکه با تغییر در عناصر یا نحوه بازی، قابلیت استفاده برای آموزشی در تمامی شرایط سنی را دارند. ضمن آنکه استفاده از بازی به متعلمان و فرآیند یادگیری منحصر نیست، بلکه در فرایند یاددهی نیز امکان و به عبارت دقیقتر، ضرورت طراحی و به کار بستن آنها احساس میشود( عاشوری ،1398).
بازیهای آموزشی خوب بیشتر بر تفکر و برنامهریزی تأکید میکنند تا حفظ کردن مطالب. دانشآموزانی که در یادگیری مفاهیم موجود در نوشتهها و متون چاپی با مشکل روبهرو هستند بازیها را درک میکنند و غالباً اعتماد به نفس خود را از راه نقش آفرینی توسعه میدهند.
امروزه اهمیت و ارزش بازی در دوران کودکی به وسیلة پژوهشهای گسترده مورد توجه قرار گرفته است. بازی روی رشد جسمی، عاطفی، ذهنی، آموزشی، اخلاقی، شخصیتی و اجتماعی تأثیر میگذارد و ارزش تشخیصی و درمانی نیز دارد( عاشوری ،1398).
زارع و همکاران (۱۳۸۸) از تحقیقی به این نتیجه دست یافتند که بازی آموزشی نمرات املای دانش آموزان را افزایش میدهد. کلین و فری تاگ (۱۹۹۱) از پژوهشی با عنوان تأثیر استفاده از بازیهای آموزشی بر انگیزش دانش آموزان ۹ تا ۱۱ ساله به این نتیجه رسیدند که بازیهای آموزشی بر چهار مؤلفة انگیزشی توجه، ارتباط، اعتماد و رضایت تأثیر دارند. گرین و بولیر (۲۰۰۳) انجام بازی را عاملی برای بهبود بخشی، توجه و فعالیتهای بصری ذکر میکنند(عاشوری ،1398).
بازی آموزشی خوب، تفکر و برنامهریزی را در دانش آموزان تشویق میکند براساس نظریات پیاژه و ویگوتسکی، بازی اصلیترین عامل رشد شناختی کودک و یکی از روشهای فکری قابل دسترس برای خردسالان است. کودکان در قالب بازی با درک واقعیتها و کنترل مهارتهای شخصی به تعادل دست مییابند(عاشوری،1398 ).
پروانه فتحعلی بیگی
(آموزگار، نویسنده، دانشجوی دکترای علوم تربیتی)
منابع
اخواست، آسیه (1402). تاثير بازي هاي آموزشي بر ميزان يادگيري برخي از مفاهيم رياضي در دانش آموزان پسر كم توان ذهني آموزش پذير.
زوارکی, گرزین. (1392). تأثیر بازی رایانهای آموزشی مبتنی بر الگوی محیط یادگیری مؤثر بر انگیزش و یادگیری دانشآموزان. فناوری آموزش و یادگیری, 1(1), 21-37.
صدرا. (1396). بررسی تاثیر عناصر آموزشی ناشی ازبهره گیری فناوری اطلاعات و ارتباطات در میزان یادگیری (مورد مطالعه دانشجویان مجازی دانشکده مهندسی مرکز آموزشهای الکترونیکی دانشگاه فردوسی مشهد). دومین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در مدیریت، اقتصاد و توسعه,
عاشوری, سیدحمید. (1398). نقش بازی بر یادگیری دانش آموزان شهرستان خواف. تحقیقات جدید در علوم انسانی, 61(4), 37-70.
عمادی, رسول (1394). تاثیر بازیهای آموزشی گروهی مبتنی بر محیط یادگیری سازندهگرا بر پرورش مهارت تفکر خلاق کودکان پیش دبستانی. ابتکار و خلاقیت در علوم انسانی, 6(1), 19-44.
معلمی، غنیه(1402) بررسي تأثير بازي در ميزان يادگيري درس رياضي دوره ابتدائي.
حاجی زاد،محمد(1402) . تاثير بازي رايانه اي آموزشي بر سطوح شناختي بلوم در يادگيري و يادداري مفاهيم رياضي دانش آموزان.
دیدگاهتان را بنویسید